در دنیای بازیهای ویدیویی برخی از بازی های شکست خورده به دلیل تصمیمگیریهای نادرست توسعهدهندگان یا ناشران، با شکست مواجه شدهاند. این شکستها میتواند ناشی از بازاریابی نامناسب، قیمتگذاری اشتباه، مشکلات گیمپلی یا انتظارات غلط باشد. در این مقاله از هاریکا ایده به بررسی برخی از بازی های شکستخورده معروف میپردازیم که به دلایل مختلف نتوانستند جایگاه موفقی در بازار بازیهای ویدیویی پیدا کنند.
از بازی های شکست خورده کرش تیم رامبل (Crash Team Rumble)
Crash Team Rumble، ساختهی Toys for Bob یکی از بازی های شکست خورده بود که بهخاطر تصمیمات اشتباه و نادیده گرفتن انتظارات طرفداران با شکست روبرو شد. این بازی در تاریخ ۲۰ ژوئن ۲۰۲۳ عرضه شد و بهجای اینکه یک بازی موفق و مورد انتظار باشد، به یک شکست بزرگ تبدیل شد. طرفداران کرش بندیکوت منتظر نسخه پنجم این سری بودند، اما در عوض، این بازی مولتیپلیر تحویل مخاطبان شد.
روی کاغذ، ساختن یک بازی چندنفره از جهان کرش بندیکوت اشکالی نداشت، اما مشکل اینجا بود که کرش تیم رامبل در دورهای عرضه شد که بازار بازیهای لایو سرویس رایگان با عناوینی مثل Fortnite و Apex Legends اشباع شده بود. بازیکنان انتظار داشتند که این بازی نیز رایگان باشد، اما با قیمت ۳۰ دلار عرضه شد و با توجه به محتوای کم و گیمپلی تکراری، نتوانست مخاطبان را جذب کند. بازی های شکست خورده معمولاً به دلیل انتظارات نادرست مخاطبان و تصمیمات ضعیف در قیمتگذاری به چنین سرنوشتی دچار میشوند و کرش تیم رامبل یکی از مثالهای بارز این موضوع است.
Spec Ops: The Line از بازی های شکست خورده
یکی دیگر از بازی های شکست خورده که به دلایل اشتباه در بازاریابی نتوانست موفقیتی کسب کند، Spec Ops: The Line است. این بازی در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۲ توسط Yager Developments توسعه یافت. اما برخلاف کرش تیم رامبل، این بازی از نظر محتوایی بسیار غنی بود، اما تبلیغات آن بهگونهای بود که بازی به عنوان یک اثر نظامی سطحی و معمولی معرفی شد. بازیکنان در ابتدا فکر میکردند که با یک نسخه دیگر از بازیهای جنگی معمولی مواجه هستند و به همین دلیل توجه زیادی به آن نداشتند.
مشکل بزرگ Spec Ops: The Line در نحوه معرفی آن بود. تریلرهای بازی تنها مبارزات هیجانانگیز را به نمایش میگذاشتند و هیچ اشارهای به داستان عمیق و پیامهای روانشناختی بازی که به مضرات جنگ میپرداخت، نداشتند. همین امر باعث شد که بسیاری از بازیکنان از خرید این بازی صرفنظر کنند. در نهایت، بازی پس از عرضه مورد توجه منتقدان قرار گرفت، اما به دلیل بازاریابی ضعیف، نتوانست فروش خوبی داشته باشد و به یکی از بازیهای شکست خورده تبدیل شد.
از بازی های شکست خورده Saints Row 2022
بازسازی Saints Row در سال ۲۰۲۲ یکی دیگر از بازی های شکست خورده بود که نتوانست جایگاه مناسبی در میان مخاطبان پیدا کند. این بازی توسط Deep Silver Volition توسعه داده شد و در تاریخ ۱۰ ژوئن ۲۰۲۲ عرضه شد. دلیل اصلی شکست این بازی، بازاریابی ضعیف و عدم وضوح در هدفگذاری مخاطب بود.
Saints Row همواره بهعنوان یک سری دیوانهوار و اکشن شناخته شده بود. اما در ریبوت سال ۲۰۲۲، توسعهدهندگان تلاش کردند تا هم شخصیتهای محبوب جدیدی معرفی کنند و هم از خشونتهای بیحد سری فاصله بگیرند، اما این تلاش نتیجه معکوس داشت. طرفداران قدیمی بازی احساس کردند که هویت اصلی Saints Row از دست رفته و بازی دیگر آن دیوانگیها و جذابیتهای قدیمی خود را ندارد. از طرفی تازهواردها نیز نتوانستند ارتباط مناسبی با این بازی برقرار کنند. در نهایت، این رویکرد مبهم و متضاد باعث شد که Saints Row یکی از بازیهای شکست خورده سال ۲۰۲۲ باشد.
از بازی های شکست خورده Concord
Concord، یک هیرو شوتر مولتیپلیر 5v5 از Firewalk Studios، نیز یکی دیگر از بازی های شکست خورده است که به دلیل مشکلات متعددی مانند رایگان نبودن و طراحی ضعیف با شکست مواجه شد. این بازی در تاریخ ۲۰ آگوست ۲۰۲۴ منتشر شد و بهسرعت به عنوان یکی از بزرگترین شکستهای سال شناخته شد. مهمترین عامل شکست Concord، قیمتگذاری نامناسب آن بود.
بازار بازیهای لایو سرویس بهشدت رقابتی است و بازیکنان بهندرت حاضر میشوند برای یک بازی ضعیف ۴۰ دلار بپردازند. Concord، مانند کرش تیم رامبل، با مشکلات قیمتگذاری مواجه بود و حتی اگر رایگان هم عرضه میشد، به احتمال زیاد نمیتوانست موفقیت زیادی کسب کند. در این بازی، طراحی کاراکترها بسیار سطحی و نقشهها نیز بیمحتوا و آزاردهنده بودند. در نتیجه، Concord خیلی زود به یکی از بازیهای شکست خورده تبدیل شد و سرورهای آن تنها چند روز پس از عرضه خاموش شدند.
Guitar Hero Live
فرنچایز Guitar Hero، یکی از محبوبترین سری بازیهای دهه ۲۰۰۰ بود. اما نسخهی Guitar Hero Live که در تاریخ ۲۰ اکتبر ۲۰۱۵ منتشر شد، به یکی دیگر از بازی های شکست خورده تبدیل شد. این شکست بهطور عمده ناشی از اشباع بیش از حد بازار با بازیهای مشابه و عدم نوآوری کافی بود.
نسخههای اولیه Guitar Hero بهشدت موفق بودند و نسخه سوم آن توانست بیش از ۱ میلیارد دلار درآمد کسب کند. اما اکتیویژن با انتشار تعداد زیادی از بازیهای مشابه و بدون تغییرات کافی در گیمپلی، باعث شد که مخاطبان به مرور از این سری خسته شوند. Guitar Hero Live با اینکه در ابتدا با تحسین مواجه شد، اما نتوانست مخاطبان قدیمی را بازگرداند و به یکی از بازیهای شکست خورده در تاریخ این فرنچایز تبدیل شد.
Immortals of Aveum
Immortals of Aveum، ساختهی Ascendant Studios، یک بازی شوتر اول شخص بود که در تاریخ ۲۲ آگوست ۲۰۲۳ عرضه شد. این بازی با مشکلاتی از جمله بودجهبندی اشتباه و قیمتگذاری نامناسب مواجه بود که در نهایت آن را به یکی از بازی های شکست خورده تبدیل کرد.
هزینه ساخت این بازی به ۱۲۵ میلیون دلار رسید که برای یک استودیوی کوچک بسیار بیش از حد بود. اگرچه Immortals of Aveum از نظر گرافیکی جذاب بود، اما کیفیت گیمپلی آن بهطور کلی متوسط بود و این تضاد بین ظاهر و محتوا باعث شد بازیکنان نتوانند توجیهی برای قیمت ۷۰ دلاری بازی پیدا کنند. علاوه بر این، بازی برای اجرا شدن به سختافزار قدرتمندی نیاز داشت که بسیاری از بازیکنان نمیتوانستند آن را تجربه کنند. بازیهای شکست خورده معمولاً به دلیل مشکلات در بودجهبندی و عدم توجه به واقعیتهای بازار به چنین سرنوشتی دچار میشوند و Immortals of Aveum نمونه بارز این مسئله است.
نتیجهگیری
بررسی این بازی های شکست خورده نشان میدهد عوامل مختلفی میتوانند منجر به شکست یک بازی ویدیویی شوند. از بازاریابی نادرست گرفته تا قیمتگذاری نامناسب و نادیده گرفتن انتظارات بازیکنان، همگی میتوانند تأثیرات منفی روی موفقیت یک بازی داشته باشند. با توجه به پیچیدگیهای صنعت بازیهای ویدیویی، توسعهدهندگان و ناشران باید با دقت بیشتری به نیازهای بازار و مخاطبان خود توجه کنند تا از تکرار این اشتباهات جلوگیری کنند. بازیهای شکست خورده معمولاً درسهای ارزشمندی برای صنعت بازیسازی به همراه دارند. این بازیها نشان میدهند که نوآوری بدون توجه به خواستههای مخاطبان، یا بودجهبندی نادرست میتواند نتایج ناگواری به دنبال داشته باشد. با یادگیری از این شکستها میتوان به توسعه بازیهای موفقتر در آینده امیدوار بود.





